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第 1 章
就目前的情況來看,女性向游戲市場正在逐漸陷入一個“美型當?shù)馈钡墓秩Α?br> 玩家的品鑒水準大不如前,對游戲品質(zhì)也早不如過去那般苛責,唯一在乎的只是畫風和人物設(shè)定是否符合當下的審美潮流。
正因如此,游戲公司也開始倦怠起來,新穎的創(chuàng)意和精巧的故事情節(jié)不再是他們首要追求的目標。
由知名畫師與人氣聲優(yōu)挑大梁,再加上一個能夠討好女性的劇本(情節(jié)俗套也并無不可),一部嶄新的女性向游戲就這樣誕生了(其實是新瓶裝舊酒,不過無人說破罷了)。
即便如此,游戲發(fā)售后仍是被虎視眈眈的女性同胞們搶購一空,造成了永無止盡的惡性循環(huán)。
不得不說,必須要借以一款讓人眼前一亮的新作來打破這個局面。否則吾等最沒有發(fā)言權(quán)的玩家恐怕就永無出頭之日了。
《跨越真實》是一款回歸原點的女性向冒險游戲,它絕對能顛覆你對女性向冒險游戲的傳統(tǒng)認知。
“原來一款女性向游戲可以容納如此之多的要素。”
文字冒險,角色扮演,模擬育成......
多種玩家司空見慣的固有形態(tài)經(jīng)過精心包裝,混合揉萃之后,非但沒有予人突兀之感,反倒散發(fā)出煥然一新的光彩。
相信短暫的游戲過后,你也會情不自禁地發(fā)出這樣的感慨吧。
在戰(zhàn)斗中可以選擇截然不同的布陣方式;敵我屬性相生相克;自然也免不了會碰上狀態(tài)異常的情況,然而所有的異常狀態(tài)都可以通過鼓勵或者使用道具的方式化解。
而且,模擬育成部分的成果與戰(zhàn)斗效率息息相關(guān)。
當這些熟悉的設(shè)定出現(xiàn)在一款女性向作品中,我想不管任誰都會覺得新奇有趣,遂愛不釋手。
雖然這款作品對于女性向游戲RPG化的嘗試只是淺嘗輒止,但仍不失為一種進步。
至少讓我們知道了--廠家還是肯為了玩家做出改變的。
不過......
盡管它標新立異的精神值得嘉獎,缺點卻同樣明顯。
3D畫面--正是這款游戲最大的軟肋。
psp的屏幕分辨率并不算太小,然而戰(zhàn)斗畫面中細胳膊細腿,毫無擬真感可言的人物建模著實滑稽可笑。
望著滿屏的馬賽克小人你一下我一下地進行著井然有序的戰(zhàn)斗,我不由得有種悲從中來之感。
最可怕的是,戰(zhàn)斗的速度極為拖沓緩慢,敵我在施放招式之前常常會特意擺出看似很有型的pose“造福玩家”,實則禍害我這等只想要盡快結(jié)束戰(zhàn)斗進入劇情的可憐人。
對于能忽略這點堅持下來的有愛人士,我豎起大拇指向你們致敬。
除此之外,游戲流程過短(一周目通關(guān)只花了6個小時),雙主角路線有些敷衍了事也是不足之處。
本作無處不體現(xiàn)著《乙女的戀革命》的影子,相似的人設(shè),如出一轍的系統(tǒng),平緩的故事情節(jié)等等,皆是在效仿曾經(jīng)風靡一時的《乙女的戀革命》。
它活脫脫就是一款《乙女的戀革命》RPG加強版,雖說再熟悉不過的界面令玩家倍感親切,卻也讓人對制作廠商的誠意產(chǎn)生了質(zhì)疑。
還好,全程語音的加入極大地增強了玩家的代入感,并有效化解了長時間游戲所帶來的疲勞。
......
人物的塑造是我最為滿意的一點。
短短幾句話配合精美的立繪,就能將人物的個性以及復(fù)雜心境體現(xiàn)得淋漓盡致,看來制作方的確在這方面下足了苦工。
直哉君路線,處處洋溢著不加修飾的平凡溫情。
雖沒有波瀾起伏和海誓山盟的美好承諾,卻觸動了我心中最敏感的那根神經(jīng)。
“對不起,妮娜,我想自己并不是一個合格的男友。”
此時此刻,直哉君正在思索些什么呢?
“不過只要有我在你身旁,別的男人就休想把你搶走!”
面對那些圍繞在女友身邊的,智慧與帥氣兼具的王子,直哉君終究還是吃醋了么?
直哉君并非圣賢,他只是一個有血有肉的普通人。
真可愛啊......直哉君......
他就如同鄰家的大哥哥般親切爽朗,我甚至忘記了他只是一個存在于二次元空間中的人物。
以至于在追求希斯的進程中,我根本無顏在周末間隙去約會被自己刻意冷落的直哉君。
然而他依舊是那樣溫柔。
在這個快餐文化占主導(dǎo)地位的社會,人們的心態(tài)愈發(fā)浮躁起來,更罔論為了排遣寂寞而游戲的玩家。
我也很久沒有得到這樣純粹真實的體驗了。
謝謝你,直哉君。
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