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文字與情節(jié)的相依相!u《網游之沒事找找虐》文字與情節(jié)的相依相!u《網游之沒事找找虐》——晉江文學城[特邀書評庫] 作者:七一
文字與情節(jié)的相依相!u《網游之沒事找找虐》
《網游之沒事找找虐》講述的是一個發(fā)生在游戲與現實中的故事。大學生蘇柳的男友因為游戲中的妻子拋棄了她。小三還打電話來嘲笑蘇柳。蘇柳忍無可忍,決定也加入游戲,打敗小三,搶回男友再甩了他,出一口氣惡氣,由此引出一陣串的事件。
很明顯,此文包含的情節(jié)要素并不單一,它包含了三層情節(jié),第一,感情問題,第二,道德問題,第三,游戲攻略。
這時,文章便必須要考慮多層情節(jié)與文字的配合問題。
一個好故事,往往由兩個部分組成——好的情節(jié)設定和適當的文字。對于小說而言,文字只要能將故事情節(jié)向讀者表達清楚,便是好文字。但是,文字的風格是有區(qū)別的,不同的題材情節(jié)使用不同的文字風格能呈現不同的效果,于是便有了文字與情節(jié)相依相悖的問題。
比如,從外部場景而言,種田文中用平實類文字更能逼真地描繪民間世情,但平實文字也易形成流水帳式的情節(jié)。宮斗文與華麗文風配合起來能為讀者重顯上層貴族的生活場景。但辭藻的堆砌則會讓宮斗變成服裝首飾的展示會。
從心理與情態(tài)而言,言情娛樂文需要細膩溫暖的文筆刻畫人物情感,但細膩的文筆若是不能根據人性的性格而使用,便成了高調抒情的文藝作品。現實矛盾文則往往用帶內涵的精確描述來捕捉人性,但過于講究內涵則會使情節(jié)沉重,失去趣味。
很多時候,一篇好文中往往會雜合各種情節(jié),以復雜的情節(jié)表達一個清晰的主題。此時便是考驗作者對文字的控制力的時候。優(yōu)秀的作品往往能將各種情節(jié)統(tǒng)一于一種文風之下,或是將不同筆調的文字自如滲透,溶為一體,更好地表述情節(jié)。文字與情節(jié)配合度不能決定一個故事的情節(jié)設定是不是夠好,卻能決定整個故事是不是好故事。
《網游之沒事找找虐》有著多層情節(jié)設定的故事,而從主線情節(jié)來看,這是一個灰暗基調的現實感情道德文,在這種多層情節(jié)的故事中,《網游之沒事找找虐》的文字應當如何配合情節(jié)?是各取所需,還是統(tǒng)一文風?效果如何?
應該說,此文的文筆還處在成長期,文字控制力不足。從文章中來看,不同的情節(jié)使用了不同筆調的文字風格,這樣做的第一個后果,是使得文章情節(jié)足夠吸引人,但文風變幻不定造成文章主線時斷時續(xù),其次 ,不同的文字風格皆不成熟,互相影響滲透下,情節(jié)時常有走形的趨勢。
首先,夸張調侃游戲文字沖淡了故事主線.
此文分為三大段,首段為前四章,第二段為第五章到第四十二章,余下的為第三段。
此文前四章描寫了女主蘇柳的心理活動——蘇柳因為男友被搶,要到游戲中去報復——并以此為主線將故事拓展了開來.引入了第二段之中。在這個過程中,文章使用了輕松幽默的言情筆調來描寫人物內心和人物行為,將原本基調灰暗的報復小三劇和感情道德劇寫成了輕松溫暖劇,是文字優(yōu)化情節(jié)的典型例子,是整篇文最出彩之處。
但是報復小三始終是個灰暗的現實題材,文字的掩飾只能是一時,言情筆調與現實題材的矛盾是不可調和的,如果要保持這種輕松溫暖的文風,要保持娛樂性,便不得不減少現實矛盾帶來的沉重性,最直接的方法就是在后續(xù)的第二段中減少女主面對小三和前男友時的心理主情節(jié),增加主情節(jié)下的娛樂性次情節(jié)。
第一個次情節(jié)是言情,從第五章開始,植入了三個男配,驕陽、盛歡、盛歡的,在第十八章開始,又植入了另一個男配盈舞,讓他們在現實與游戲中與女主持續(xù)互動,以言情戲掩蓋主線矛盾
第二個次情節(jié)是游戲攻略,是從第十八章開始,女主挑戰(zhàn)游戲建國任務,以保證對小三的報復能力。
第三個次情節(jié)是其他的現實題材,即游戲中人物在現實中的各種家庭道德矛盾。如離婚矛盾,家庭暴力矛盾等。
這樣的三種次情節(jié)設定,首先使得輕松曖昧的言情筆調借助言情戲得以持續(xù)下來。接著,文章在描寫游戲攻略中大量使用游戲中的人物夸張調侃的對話,讓游戲中人物互動,以游戲情節(jié)代替主線矛盾推動情節(jié)發(fā)展。當報復小三主線矛盾失去了文字表現力,又失去了情節(jié)推動地位時,弱化便是不可避免了。在整個第二段三十六章節(jié)十余萬字中,女主基于報復而起主線情節(jié)描寫僅在第六章、第九章、第十四章用幾句話提及,女主與小三的矛盾完全由游戲中的矛盾所代替,而到了二十二章,建國令游戲攻略極度強化,女主報復線已經消失不見
至于第三種次情節(jié),雖然與主線情節(jié)同類,但畢竟是完全不同的事件,從根本上無助于主線情節(jié)的回歸,而只能起到提醒讀者,此文主情節(jié)仍是現實題材。
文章主線的時斷時續(xù)不可避免。
其次,不同文格的文字互相影響,文字和情節(jié)有走形的趨勢。
第一,在游戲中的人物外型描寫,文章不自覺地依照言情筆調,使得情節(jié)走形。
言情類的感情夸張與游戲類調侃夸張不是同一種類型?鋸堈{侃的游戲文字是由游戲虛擬世界中人性的開放性來決定的,并且十分適當地與這個封閉的游戲世界溶為一體,游戲的人物和環(huán)境是固定的寫實的,夸張的僅是不需面對面,通過電腦表達的語言。而輕松夸張的言情文字則從現實人類的感情出發(fā),從人物外形,行為等一切細節(jié)來展示感情的觸發(fā)點,從本質上是一種低調的非寫實的抒情,也即是“情人眼里出西施”。
寫實與抒情從本質上是不相容的,當文章開始在寫實的游戲環(huán)境中,為了描寫游戲內的言情,使用言情類的低調抒情來描繪寫實的游戲人物時,文字便開始走形。這類文字易使熟悉言情的讀者感覺到游戲描寫的夸張,寫實風的弱化,情節(jié)便觸發(fā)不了讀者的言情同鳴。
第二,使用言情類筆調描寫道德矛盾,使得情節(jié)無法承載現實的深刻。
文章在兩個章節(jié)中提到了與主線無關的道德矛盾,其一是女主因偶爾目睹過家庭暴力,從而排斥強壯男子,疏遠與男主盛歡的關系。其二是男配顧非父親為小三差點離婚的的事件。
這兩個矛盾,雖是現實情節(jié),但越是離報復主線近,言情成分越深,其文字越發(fā)帶著抒情的意味,對矛盾下的人性剖析越弱,流于表面。比如盛歡對女主的威脅動機完全言情化,比如顧非父親的轉變描寫抒情化,這是因為輕松類言情文字本質上并不具備用精確的文字來捕捉人性,而在于描寫男女感情的細膩生動。其戲劇化更強于現實性。從而使得這類現實情節(jié)僅僅是走了個過場,而沒有與報復小三主線形成一個系統(tǒng),強化本文的現實基礎。
到此,文字與情節(jié)配合的不足之處并沒有結束。當故事深入到第三段時,情節(jié)來了一個大轉折,即女主蘇柳與前男友的愛情本身只是一種親情的誤會,這樣便將女主報復小三主線弱化的問題,作了一個情節(jié)上的合理解釋——女主潛意識中并沒有絕對的仇恨報復心理,所以才熱衷于游戲更勝于報復小三。
這樣的情節(jié)轉折,一則使故事更加精彩,二則則是情節(jié)設定上的自我解釋。然而,心理主線的弱化不在于情節(jié)如何設定,而在于文字的控制力不足。女主的心理變化完全可以在情節(jié)中一點點通過心理描寫展示出來,為整個故事形成一個連貫的因果關系,大轉折也完全可以預先設定心理懸念來作鋪墊,從而水到渠成。之所以未能如此描寫,仍然是此文開篇的輕松言情文字在阻礙現實主線情節(jié)的正面展示,
至于文章進入到第三段后,情節(jié)集中于現實中的人物感情互動,言情類文字少了游戲關系的寫實拘束與鋪墊,沒有把握住人物根本性格的弱點便暴露出來,人物感情刻畫從低調的抒情漸變了為高調的抒情,情節(jié)更趨走型。
《網游之沒事找找虐》不愧是一本一波三折,情節(jié)設定優(yōu)秀的作品,但文字的控制力不足,不能與情節(jié)適當配合所造成的主線弱化與情節(jié)走型,則使其仍然徘徊在好故事的邊緣。