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呼啦呼啦呼啦啦的專欄
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我還是個作者喲
最新評論: 評《生存游戲》

   游弦他們來的地方是精神病院,精神病院里有人被殺,他們的任務(wù)是找出兇手,兇手人數(shù)未知。
     1.陣營:大致分為三類,一醫(yī)生,二病人,三玩家。細分的話分為四類,一現(xiàn)在的醫(yī)生,二現(xiàn)在的病人,三過去的醫(yī)生,四過去的病人,玩家從一開始被一致劃分為病人陣營,中途有改變陣營的機會,裁判們都早知道。
     2.故事情節(jié):上一輩的精神病院其實質(zhì)是個實驗室,醫(yī)生對病人們進行活體實驗,其中不少人是沒有精神疾病而被迫抓緊來的,他們死后冤魂不散,留在了醫(yī)院里,而醫(yī)生們有的死了后也留了下來,躲著死去病人的冤魂,趁著夜色抓活著的病人繼續(xù)實驗。而幾十年后,一批新的醫(yī)生繼續(xù)實驗,新的病人繼續(xù)被用來做活體實驗,而且這些病人都是最初那些病人的后代(這也是我寫了主角團分別的寢室和床號的原因,想以此為線索,但后來時間久了給整忘了。)
     3.殺人條件:醫(yī)生(無論死的還是活的)主要目標是定在那些并不突出的人身上,畢竟不突出的消失了才不會那么快被發(fā)現(xiàn),病人一出現(xiàn)就可以殺人,無論什么身份,不過會優(yōu)先殺醫(yī)生,轉(zhuǎn)頭就會招來兩個病人的原因我給整忘了,估計這輩子都難以想起來。
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