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文案
【人性?溫馨?愛情?友情?淺談幾個恐怖小游戲】
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一句話簡介:【淺談幾個恐怖小游戲】

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文章基本信息
  • 文章類型: 評論
  • 作品視角:
  • 所屬系列: 無從屬系列
  • 文章進(jìn)度:完結(jié)
  • 全文字?jǐn)?shù):2130字
  • 版權(quán)轉(zhuǎn)化: 尚未出版(聯(lián)系出版
  • 簽約狀態(tài): 未簽約
  • 作品榮譽(yù): 尚無任何作品簡評
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人性?溫馨?愛情?友情?淺談幾個恐怖小游戲

作者:口口羅
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    【人性?溫馨?愛情?友情?淺談幾個恐怖小游戲】


      【人性?溫馨?愛情?友情?淺談幾個恐怖小游戲】

      【Ib】
      可以說是經(jīng)典之作在宅圈甚至可以封神
      不論是人物的性格的描述游戲的可玩性操作性劇情恐怖氣氛的渲染一切都可以說非常有誠意
      GARRY也成為了好男人的代表之一 而MERRY就是深藏的大BOSS的代表(?)
      唯一不解的是我個人不是很能理解究竟哪里虐了?
      不論是完美結(jié)局還是M結(jié)局 都非常溫馨治愈談不上虐
      非要說虐的話 大概是父母忘記了Ib 自己離開那個結(jié)局吧
      真結(jié)局中GARRY最后想起IB的部分明明很治愈!

      另外該游戲一直令人詬病的恐怕是粉絲和廚
      各種游戲?qū)崨r里各種刷“IB即視感” 久而久之人人望而生厭
      素材是公用的談不上抄襲即視感大不了就是IB出的更早些

      總的來說的確是一款好游戲
      特別是里面的解密要素有趣并介于太難和簡單之間讓人不至于一下就通關(guān)但是又不會難到讓人不得不放棄游戲
      可玩性很高
      動作方面也并沒有特別難除了特別手殘的應(yīng)該都能玩下去
      作為一個游戲可玩性真的萬分重要

      【魔女之家】
      結(jié)局很意外細(xì)節(jié)處理很好因此也可以說很良作
      但是介紹給我游戲的朋友說她看到結(jié)局并沒有很意外也許她本人就是個神展開的人物吧我自己反正是被真結(jié)局震到了
      二周目的時候才會漸漸從各種地方看出端倪原來結(jié)局在一開始就埋下了伏筆并一路追隨到底的
      但是關(guān)于人物的塑造就顯得更單薄一些
      也沒有辦法整個游戲基本就是女主角一個人闖關(guān)到底也沒有別人對女主的側(cè)面描寫
      簡單的描繪薇歐拉的善和愛蓮的惡這樣的善惡觀太過簡單了
      人性不可能就是這么簡單的東西

      在游戲性方面
      解密很有趣也是讓人不至于一下就通關(guān)但是又不會難到讓人不得不放棄游戲
      可玩性很高
      雖然里面也是各種機(jī)關(guān)和各種死但是回頭去看的時候都會發(fā)現(xiàn)死亡點其實是有FLAG的也就是說認(rèn)真的話是可以避免的
      但是動作方面就要難一些了特別是一命逃脫并且拿小刀的話 這個是有點難度的
      總之我是沒做到
      但是簡單想通關(guān)的話 還是應(yīng)該沒有問題的

      【操】
      作者的三觀一直很神奇特別想和作者談?wù)勅松?br>  這個游戲自己沒有玩看的RTRT的實況
      簡直就是體驗一千種死法
      對于操這個人物的刻畫無法形容
      個人總覺得老師和劈腿的男主還有欺負(fù)操的那個女生才是該死的對象其他人也許有罪但是罪不至死
      特別是喜歡老師的那個彩加真是被犧牲得莫名其妙
      而工藤一直在幫助操而就是因為那一次的不幫助操就要他去死無法認(rèn)同
      作者也許最后還是想洗白一下老師但是老師的過去……那個記憶中的女生也沒有做錯什么想要做個朋友這么撲過來會嚇一跳是肯定的但是因為這個就痛恨別人這個老師真的洗不白
      而女主……這是個天然黑夠了

      可玩性方面
      懷疑玩這個比魔女之家會死得更多而且被電話嚇?biāo)肋@種根本想都想不到……
      如果自己去玩的話 估計會暴躁的要命然后關(guān)游戲吧
      動作性好像沒有什么
      總得來說還是作者后一款作品更好些

      【白雀】
      說到玩的暴躁就想起了白雀
      其實白雀的故事是很不錯的雖然是那種一眼望過去大概就能猜出梗概的故事但是很積極向上
      也許這就是國產(chǎn)游戲和日系游戲的不同
      不論過程多么虐過去多么痛苦就算一切希望都失去女主還是可以找回自己重新走到陽光下
      相比起那些徹底的黑化我個人卻更喜歡這樣的結(jié)局

      可玩性
      死了一次又一次而且是沒有提示的死法讓人非常暴躁就關(guān)了游戲
      但是解密也很情切除了用hua騙了一次人之外其他解密要素也都可以接受
      而且每一次BAD END之后會出現(xiàn)提示告訴你TE的走向
      真的很不錯
      動作性只有最后躲鬼火不難手殘也可以玩的

      【狂父】
      近期神作了
      每一個人物的刻畫都非常下工夫劇情也很引人入勝有一種不玩到結(jié)局不舒服斯基的感受
      并且伏筆處處當(dāng)看到真結(jié)局時回頭看前面才發(fā)現(xiàn)原來一直早有伏筆
      只是這個作者的三觀真是……不想說作者我們來談?wù)勅松?br>  母親黨和瑪利亞黨吵得不可開交我一直堅定的認(rèn)為父親只愛aya一個人--

      可玩性
      非常高并且是建立在劇情的基礎(chǔ)上的解密比較少的那一種
      每一道解密都和上一道有著密切的關(guān)系讓人欲罷不能并且謎題的提示也比較親切基本可以繼續(xù)玩下去不太容易卡關(guān)
      動作性
      有的地方很簡單很親切有的地方一死再死光是幾個拿刀的人偶我已經(jīng)跪了無數(shù)次了
      最后被老爹追擊的真結(jié)局里真是一把眼淚……為了結(jié)局……我拼了!

      【少女的記憶】
      這個游戲沒有自己玩一是因為沒有PSP 二是因為沒有漢化三是因為地圖太復(fù)雜
      劇情和人物的刻畫上做的非常棒結(jié)局也很意外并且不同于狂父和魔女之家意外的致郁這個游戲的結(jié)局還是比較光明的雖然失去了很多東西也許一路的逃亡也會有無數(shù)的痛苦但是至少女主角還是可以坦然的面對過去面對自己面對父母
      也是在游戲的過程中也許是到了游戲的結(jié)局父親的愛深沉的愛才一點點顯露出來
      這個游戲真的是被深藏也許說神作也不為過

      可玩性
      我還是還是看別人玩吧
      這個地圖太不親切了而且過一張地圖掉一滴血 像我這種脾氣肯定都來轉(zhuǎn)去在同一個地方最后怒刪游戲
      動作性
      沒有動作性但是大腦用得會比較多

      【尸體派對】
      這個好像不能算是小游戲了
      神作不解釋
      人物眾多但是每一個人物性格都很鮮明不同的結(jié)局更是令人唏噓
      劇情和恐怖的氛圍都非常的好就是大BOSS的CV讓人容易想起賣萌的皮卡丘和喬巴導(dǎo)致笑場出戲【悲劇】
      有些動作要求比較高而有些比較簡單總的來說上手容易但是對有些強(qiáng)迫癥想玩出所有結(jié)局的孩子……絕對有點噩夢

      看心情待續(xù)吧
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