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第 1 章
七月七仙劍五發(fā)售了,第一天劇透就滿天飛,聽見“女主又死了!”的時候,筆者一點被透的憤怒都沒有,只覺得可悲又可笑。
什么時候開始,國產(chǎn)單機武俠RPG不死個女主都不好意思跟人說話了?
死一個是震撼死二個是凄美死三個是宿命死四個五個呢?就成了笑談了。
毫無疑問仙劍五的女主角唐雨柔本身是很可憐的,可是,得知她會死,有幾個玩家會動容?不過付之一笑:“哎呀,她不死小蠻就成女主角了!薄皠⊥福肯蓜Σ痪褪撬琅藛?”甚至在當初人設(shè)公布的時候,就有人信誓旦旦她會死。
出于連帶效應(yīng),有人也斷定去年誕生的古劍奇譚系列會走上死男人的另一條路,反正總是逃不過一個死字。無論是仙劍還是古劍,似乎編劇生來就對筆下的角色懷著仇恨,不單單要他們生離死別,還要他們魂飛魄散,千年孤單,永不輪回,越慘越好。
何必呢?何必呢?真當中國的武俠單機RPG玩家全是去死去死團團員見不得有情人終成眷屬?還是說所有的玩家都是樂于看各種匪夷所思人生慘劇的心理變態(tài)?還是說,國產(chǎn)單機武俠RPG已經(jīng)只剩下賣苦逼這一招了?
說實話,筆者掏錢買數(shù)字板的時候是猶豫了很久的。之前在網(wǎng)上看了人設(shè)就覺得美工太挫,起碼的人體比例都有問題。
一個游戲,人設(shè)就是臉面,當初PSP那個披著萌皮的巫術(shù)騙了不少錢,靠的就是人設(shè)討好。而筆者曾經(jīng)向很多人推薦神作幽城幻劍錄,就因為人設(shè)不符合大眾審美而屢屢吃癟。所以,要說這個游戲不叫仙劍五,我是絕對不能忍的。
玩之前,我也期待過3D建模美過2D人設(shè),可我錯得離譜,2D比例奇怪就算了,3D整個就崩掉了,姜云凡唐雨柔那苦得冒泡的臉,甚至讓我懷疑美工跟他們有仇。2D還算美好的青石凌音草谷也集體悲劇。要說全都建模難看就算了,偏偏毒影姜世離甚至只打了瓶醬油的紅姬公主都做得很美好,完全不像是能力不足的樣子。既然不是能力問題,那就只能是態(tài)度問題了。
玩了游戲后,我更要說,制作組態(tài)度真的很有問題。
視角是鎖定的,卻總是忽遠忽近忽上忽下,根本不考慮玩家體驗,鏡頭全是瞎轉(zhuǎn)悠。
場景是簡陋的,一個諾大的城鎮(zhèn)就一條道,幾間房,你還因為鎖視角很難進去,進去還不容易出來。
迷宮是沒有的,一條路走到黑,再開闊漂亮的場景也只有羊腸小道給你撞怪玩,筆者玩到后期看見解密要素的時候都喜極而泣了。
怪物NPC是省錢的,換個色裝新人這種伎倆就不說了,滿大街一個臉我當沒看見,可本作還有大量來自O(shè)L4代和軒轅劍的群眾演員重復領(lǐng)取盒飯。
戰(zhàn)斗是枯燥的,小怪血超厚,菜刀純廢柴,男人是擺設(shè),妹子當炮臺,嗑藥放魔法,機械循環(huán)來。要自動戰(zhàn)斗?得,AI純?nèi)踔牵瑵M血照樣奶。
BOSS是牛逼的,被狂批戰(zhàn)斗節(jié)奏遲緩的古劍奇譚好歹還有幾個頗有特色的BOSS,仙五呢?節(jié)奏是快,可是快有意思么?BOSS差不多都一個德行,血厚,血超厚,打BOSS就是撓癢癢,除了長得讓人看不到頭的血條我什么也沒有記住,實在要想,那就是朋友啃了一個小時啃得都要哭的烏龜。
符咒系統(tǒng)算是本代的創(chuàng)新,收怪也挺有趣,可是,作為數(shù)字板的玩家,沒有得到任何指示的我很長一段時間都不知道有一部分符咒哪里去了,還有很多道具也是,取得后就不知所蹤,不知道物品分類在做什么。
不體貼玩家的細節(jié)還有很多很多,我也就不一一列舉了,說了這么多,最后才回到主題來,情節(jié),仙劍系列的魂。
仙劍四也很簡陋,流程不長,戰(zhàn)斗枯燥,可玩性很差,幾乎可以說完全是靠情節(jié)支撐的一代,也從側(cè)面證明的系列玩家的口味:游戲的其他要素都不在意,只關(guān)心情節(jié)。
于是,美工省力程序省力策劃省力各方面都省力唯獨編劇無法省力,最后的結(jié)果就是仙劍系列變成了帶戰(zhàn)斗系統(tǒng)的電子小說。
這還不算,編劇似乎完全沒有想過自己在寫游戲劇本,而是在寫狗血的言情小說,一開始定下的目標就是讓主角慘,慘得所有人都看不下去!
怎么慘呢?男女主人公的生離死別已經(jīng)不能滿足他們了,要天下有情人都不得好死。
于是,可憐的姜云凡,為了老爹死了女友,然后老爹也沒了,自己還被禁錮千年,跟基友也永生不能再見,基友和基友的妹子也從此分隔兩界,多慘啊,凄美吧,動人吧,感動吧,哭吧。
我問我自己,看到結(jié)局感動嗎?不,我真一點也不感動,我憤怒,我真的憤怒。
一次又一次玩這一套,膩了嗎?煩了嗎?如此生硬地編造劇情來制造悲劇有意思嗎?制作者們知道自己做的是游戲嗎?還記得游戲是用來干什么的嗎?
制作人實在是不思進取,一再地模仿前作不肯改變,游戲的趣味越來越低,故事的劇情也越來越套路……
他們似乎就是不明白,無論仙劍一多么成功,無論后來又有多少凄美武俠RPG成功,他們成功的元素都絕不是因為主角的苦逼,不是因為他死了老婆。
優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),豐滿的人物,宏大的背景,優(yōu)秀的游戲體驗,沒有這些,就根本無法打動玩家,再凄苦的劇情玩家只能當是看蹩腳的八點檔肥皂劇,一路吐槽到底,感動何來?真當玩家的眼淚這么好騙?
看完仙劍五這鬧心的結(jié)局,我真的有一肚子的火無處發(fā)泄,我甚至不明白自己為什么要花這個錢這個時間。我玩游戲是娛樂,可是,作為一個游戲,仙劍五沒有給我快樂,作為一個游戲,枯燥乏味毫無可玩性,是失敗的,作為一部小說,邏輯混亂結(jié)構(gòu)松散,也是失敗的,作為仙劍的續(xù)作,我相信前代的粉絲看見小李子就已經(jīng)吐血了。
其實說這么多,也不僅僅是針對仙劍五,很多話去年通古劍奇譚的時候就很想吼出來了:
還在堅持制作更加苦逼劇情的游戲制作人們,你們是做游戲的,不是寫虐文的!我是來玩游戲的,不是花錢來給自己添堵的!
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