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第1章
剛才的章節(jié)好像弄錯了……完整版來一個。
閱讀進度:29
隨文碎碎念:
我這個時候本應該去準備明天的presentation……但乃的文太吸引我了QAQ……咱實在走不動道了orz
為什么我的自制力這么差QAQ……
第一章
看到開頭就徹底堅定了我的追文信念,這種恍惚回到追迦南的日子的錯覺是怎么回事……=口=!不能提迦南,那萬年巨坑不是好模范,作者乃千萬不要學習某個大內(nèi)總管,即使乃一直連載下去也不要坑啊QAQ……DND系的小說坑文率已經(jīng)高到令人發(fā)指的程度了QAQ……
看到灰熊等級7的時候愣了一下,以為自己記錯了重新去查了下怪物手冊,確定是乃這里改規(guī)則了。
裝備縮短施法時間在挺多某點的DND網(wǎng)游里都能看到類似的設定,但其實我個人覺得是比較失衡的……因為DND本質上是回合制游戲(在不做變體規(guī)則的情況下),而且物理攻擊系的職業(yè)等級提升有個很重要的效果是出手次數(shù)增加,如果法術也可以增加出手次數(shù),感覺對物理系職業(yè)不太公平。嗯,還是要看你怎么修正規(guī)則了。
法師打斗的這段,我覺得浪費三個法術位(你這里貌似沒有法術位設定?)真真是太奢侈了~哎,低級別的時候那點每日施法量咱真是恨不得把法術位給掰碎了用啊淚流……咳咳,其實這里如果時機把握的好,只要蛛網(wǎng)術就夠了,油膩術的豁免要求畢竟太低,臭云是3級法術用在這里有點浪費。蛛網(wǎng)雖然對熊的效果不好,但也能起到減速的作用,而且面積極大,在熊出現(xiàn)視野內(nèi)的一瞬間用出,保證能夠困住熊。這時候跳下斜坡綽綽有余。油膩+臭云的組合效果看上去不錯0w0~如果乃這里施法能量富余的話,這樣寫也是很好看滴~
玩家游行我覺得有點不太現(xiàn)實,在網(wǎng)絡上抗議倒是很有可能。
再次感慨……這施法能量太富余了,一個魔法警報就夠了,或者魅影犬守夜,而且我個人推薦買個警報石,危險到來前會震動,有點貴,但挺好用的0w0~
/撥皮拔毛/剝皮,揪個錯字~
捂臉~我為了避免鑒定不出的情況特意學了鑒定術……其實法師的智力值高,鑒定一般是沒問題的,不過為了保留懸念咱可以理解的啦……只是好不容易碰到DND系的小說各種話癆orz
種族設定改了好多=口=!我覺得初始屬性如果比較低的話,即使外貌好看也少有玩家會選吧……
神殿那個勛章的設定好有愛~
第二章
草藥學……為啥我腦子暈眩地想到了龍騰?
詩人,嗯,我印象中是不能穿鎖甲,但是鏈甲衫可以?不過乃這里的規(guī)則已經(jīng)改很多就不多說了,我自己玩詩人主要都是為了進紅龍,走的是近戰(zhàn)方向,完全放棄施法。
哈哈哈~法師的防御其實還好,前期有閃現(xiàn)、鏡影,后期有石膚、靈化,觸發(fā)術神馬的也挺好用。不過這種情況我還是會給詩人罩個盾讓他拿身體去堵槍口~
精靈在聆聽檢定上有加成,主角忘記了吧=v=~
欸,類似的隨機任務我也遇到過,不過俺是懶鬼,各種懶得打怪,于是看到了也繞過去,除非在打不死生物,可以驅散一次解決。
的確,咱也看不出來詩人是咋迷惑這么一群怪的,按理他應該只有5~6級吧,迷惑2個就差不多了。
亞傳奇還是有點夸張了,我覺得0.0
第三章
這種時候果斷上幻術吧~隱形法球神馬的~其實易容術改變外貌混過去也行?
兩個法術都不認識0.0求出處~
表示這個超標的法師之手簡直像被畢格比強化過一樣……
屬性和魔法等級變了=口=!我才發(fā)現(xiàn)……超魔技巧也變了……
個人感覺閃光術比舞光術更合適。
火柴堆……帕林的火葬柴堆嗎?燒地精專用,各種懷念啊~
其實一個魔法伎倆就夠了,這法術挺強力的=v=~
第四章
如果法師的智力只有8的話,裝備可以+2敏捷是不是太多了點0.0?
幸運+1,這個好萌~DND是沒有幸運值的,但有機運領域,還有個專長是英雄幸運,全豁免+1,幸運是類似的作用么?
哦哦,原來是兼職的效果。不過游蕩者其實是不加聆聽的,因為聆聽技能以感知為主要檢定屬性,我的游蕩者在野外跑的時候經(jīng)常因為聆聽檢定不過而無法提前發(fā)現(xiàn)怪物,但因為高躲藏技能,怪物也發(fā)現(xiàn)不了我,哈哈~
我……對你的等級設計無語了……{各種撓墻感嘆俺3級時的悲慘經(jīng)歷……}
表示黑皮各種強!尤其是那個等級懲罰!自從我用過一次之后再也不敢用了……
其實黑月還是讓我想起努塔瑞啊~捂臉俺以前還看過努塔瑞X索林那瑞的龍槍同人……
話說乃這還真有法術位設定?!我一直以為是藍條施法的捂臉orz
俺還真沒認真讀過攀爬共效說明0.0貌似著甲確實是有檢定減值的。
看到挑撥……這個混體系混的有點嚴重了,不過改的很合我意,俺家笨蛋戰(zhàn)士隊友從來吸引不住火力,結果每次都是我釋放完魔法后就一路狂奔逃亡><~
這個術士是哪個體系的?DND的術士和法師差不多,但如果不是為了進階的話,我偏愛法師的法術多樣,術士的可選法術畢竟太少了,但施法更靈活。不過法師確實挺耗錢的,在跑團里,如果說PC游戲,因為設定被簡化的緣故,還好,我的法師收集了一堆寶石都沒啥用。卷軸抄錄是太貴了,我肉痛orz不過玩到資料片的時候出了商貿(mào)系統(tǒng),可以跑商賺錢~我的資金就富余了ohyeah~
10級生命骰25?這個咋算的?表示俺只對3代核心設定熟悉,更早或者擴展就不清楚了orz不過10級的護衛(wèi)100+血量按我記得的算法也是一樣的結果。
這里的詩人花樣好多~不過我對詩人也是這樣的感覺,會很多東西,但貌似都不是很精通0.0不過加BUFF的能力還是不錯的啦~
第五章
哎,生命禮贊讓我想起牧師的一個神術,好像叫活力什么什么的,忘記了,規(guī)則書上沒有,懶得開游戲出來查,類似的效果。
居然真是藍條施法!我淚流了……嗯,這法術很不DND。
比起藍條施法,藍瓶這種東西的存在更讓我淚奔啊~~~
哎,神格這種東西可以損失一半么?總覺得有點詭異orz
于是那個聲望值的提示語果斷很眼熟,忘記在哪里見過類似的了……
等級和挑戰(zhàn)級別差很多0.0……貌似又是新設定。
疲勞度增加專注難度?好像有聽說過這個設定,DDO還是哪里的樣子,沒玩過不是很了解。
驅逐這法術是挺坑爹的orz我總覺得那個豁免鑒定特別不待見我orz
這一串針對元素生物的法術表示不怎么熟悉。俺忽然想起之前有次打水元素,非常悲慘地團撲了……后來去買了個火元素的召喚爐=-=
話說風元素我雖然沒打過,但會力場系的法術感覺還是怪怪的,畢竟風和力場是兩個領域。
這精靈的好東西真多~長期在游戲內(nèi)裸奔的人各種內(nèi)牛~
第六章
消耗HP施法,有點龍騰里血法師的感覺~DND里面污化學者和血靈師也有類似能力,但法術位還是要消耗,更多的是增強和超魔效果。
哎,法師先生還一直惦記著他的尸體啊~
話說此章真的很有迦南的感覺~
第七章
前面還覺得精英級裝備算少見了,這走在路上都能撿亞傳奇級裝備,精靈其實是幸運女神的情夫吧?
還有熟練度,這個設定有意思0.0
我在想……之前你寫8點智力,是不是漏了個1?應該是18點智力吧?
同時加兩種屬性的裝備,感覺很罕見。話說那個唯一性是啥意思?
第八章
化石為泥只有0級各種逆天啊~這法術超好用的有木有?
之前用公制單位,這里又改用英制了,感覺怪怪的,都用英制會比較好吧?
死云術……我也很希望它是殺傷性法術,但其實它是減體質的。
魔法防護罩?防魔法的法術挺多,一時想不出是哪個。另外,休息后前一天的法術不會被洗掉?
力墻這種BUG級的逆天法術用在這里太浪費了~用防護矢就可以了。
閃現(xiàn)術其實能維持挺久的……
弱智術是挺惡心人的沒錯,但直接變成1智力1魅力這也太夸張了吧?
第九章
第三段和第四段的標點感覺用的有些奇怪。
溫暖恒定?是個什么效果?可以抵抗失溫嗎?
豎琴者?是來自FR的那個豎琴手同盟嗎?這個組織……個人表示相當怨念,聽介紹很強大,但豎琴手進階完全就是個渣,連扮演都不適合,拿來寫小說還成。
第十章
噗——博得之劍,我笑抽了~
有再生屬性的……應該是巨魔吧……
殺人藤,傳說中的菜鳥殺手么(笑~
第十一章
睡眠這個設定感覺挺好的,但以這樣的方式寫進文里,多少有點生硬的感覺,直接交代即可,不需要特別強調(diào)是以作者的身份來講。
讓自己的行蹤由這樣一個小女孩,如果不是這位女士太不妥當了,就是別有陰謀,嗯,陰謀——某人被好幾個FR專有名詞刺激得瞬間進入陰謀文思路了。
第十二章
為什么這個密斯卓諾很有伊瑪斯卡瑞的感覺?
膝蓋中了一劍……繼續(xù)噗~
麻痹效果的箭,這個有點太過強大了吧……
第十三章
如果我roll出了18點,果斷扔到智力上……如果執(zhí)著于近戰(zhàn)職業(yè),也要扔到力量上,他是怎么想的才會扔到擁有懲罰減值的體質上呢?
嚴肅表示力墻也會擋住主角這邊的攻擊。
力墻的確各種BUG各種逆天幾乎就是無敵的,但非常巧,它防不住飛彈,因為飛彈帶自動追蹤系統(tǒng),可以繞過力墻命中目標。
有一個普通專長叫做健壯,有一個法術叫做虛假生命,有一種魔寵叫做甲蟲,還有一種背景專長叫做御靈于體,這四個加起來,法師的血量……(望天
其實我最愛的還是吸血鬼之觸帶來的臨時生命值~吸多少補多少~滿血狀態(tài)下先吸一次,相當于增長了一半的血量~
燃燒之手其實是錐形火焰噴射,不帶有畢格比效果0.0
加躲閃概率的那個不知道是什么法術,如果是加速術的話,不能和腳底抹油共存,我剛才進游戲實驗了一下。好多BUFF法術是不能共存的……像那個動物系列的加屬性法術就是,而且理論上來講,和你那個二十四行詩也不能共存,能不能和裝備上的加屬性效果共存就不知道了{翻了下DM手冊,貌似不能}……(不共存的意思是取數(shù)值最大的那個,不能疊加)
沒有MP值?乃前后矛盾了……
奈瑟瑞爾!。。!
第十六章
穿透力+11?那是神馬?
第十七章
找了半天沒找到你的注在哪里……于是15級的圣武士轉黑衛(wèi),可以保留原等級,直接變成15級的黑衛(wèi),而且還能獲得額外能力。
受虐祝福我覺得對法師用途不大,那個攻擊加值是加給物理攻擊的。虛假生命在5級的時候最多加15點生命值,法師HD4,還有體質懲罰,他怎么能弄到80點生命的?
哭嚎鎖鏈在法師5級的時候只能固定住5輪。
如果嚴格按照DND的戰(zhàn)斗流程來看……此段最大的問題在于出手次數(shù)。
{我想我猜到你用的哪個法術列表了……}
不過打得還是蠻好看的~
第十九章
chaotic我還是喜歡翻譯成混亂。因為有個玩家曾經(jīng)提出,chaotic的實際含義是“沒有人有權力對他人根據(jù)某種道德標準做出生死裁決”,我覺得可以進一步引申為否認存在一種凌駕一切之上的道德標準。有些人把chaotic簡單解釋為不遵守規(guī)則,個人以為并沒有很好地詮釋chaotic的真正內(nèi)涵。這個問題還是仁者見仁智者見智吧。
第二十章
伊莎貝爾?
第二十一章
那個法術位……吐槽無能了。其實5級20智力的時候,一級法術位比零級要多(4/5/3/2)。
牧師貌似沒有巧智術,嗯,就是狐之狡詐。
第二十三章
其實我覺得半精靈很廢柴……屬性沒特點,精靈的種族特性其實一般,而且精靈的特殊進階半精靈又不能拿,于是半精靈到底有什么好的呢……
詩人的強悍指數(shù)已經(jīng)爆表了orz話說詩人用感知作為關鍵屬性是什么情況……
第二十四章
奇跡術是什么……感覺好耳熟,想不起來了。
治療輕傷藥水不是最多+13點血么……
第二十六章
其實……我已經(jīng)把這文當□文看了orz
第二十九章
精通擒抱,錯字~
說到目盲……我覺得有個法術挺好的,飛彈風暴,自動對有敵意的生物產(chǎn)生反應。不過次級的貌似也要7級才能施展,法師現(xiàn)在幾級來著我又忘了,6級?
欸,看你的文,各種心癢癢地想開很早以前就想寫的游戲同人……也是這樣一群人去冒險的故事,不過怕沒人看,就沒敢開,作者乃真是太激勵我了QAQ
先稱贊一句,乃的小說文風真是正啊~我開樓這么久終于收到了一篇真·奇幻,各種淚流滿面感動不已~順便感慨下唯一一篇真·奇幻竟然是網(wǎng)游分類,握手握手,咱們真是志同道合,俺也是披著網(wǎng)游皮寫奇幻的,而且也是用的DND設定。
不過看完全書,我覺得你這文最大的優(yōu)點,也就在于文字和風格,這很難說是個好的評價。感覺可改進的地方有很多,先揀最重要的,小說劇情及布局,來說說。
從線索的牽引和每段劇情的篇幅占總字數(shù)的比例來看,你這篇的劇情結構還算勻稱,大致可以看成幾個小故事,又有線索將其串聯(lián)在一起,整體感較強,以JJ的要求來看已經(jīng)算是安排得當了。但你的劇情一個很大的問題是不夠引人入勝,如果不是偏愛這口的,你的小說并不容易抓住他們。
我剛才和人討論這個問題,有提到一點就是你的主角們太順利了,沒碰到什么像樣的困難,就這樣啥事沒有地劃水劃過了劇情……文似看山不喜平啊,總得制造點緊張的氛圍,讓人覺得主角們確實是在冒險,也比較有看頭不是?
說到這個,就得提及這個金手指的問題,雖然QD很多小說會開金手指而且開得讀者很爽,但它們的情況和你這里不同。只有讓人感到絕望無助才需要金手指來拯救,人在現(xiàn)實中經(jīng)常會覺得自己太過弱小,所以要借助YY小說來麻醉自己,但此條不適用于DND。因為DND背景是自帶金手指的,那令人發(fā)指的職業(yè)失衡啊,乃都是法師了乃還要怎樣?如果要以肺炎為標準,我覺得肺炎壓根就是在寫無敵流的,主角憑借實力碾壓全場,打得那個酣暢淋漓——朝這方面發(fā)展也不錯,升級流和無敵流我都愛,如果你寫的戰(zhàn)斗場景夠好看的話。
另外就是,那些YY小說的規(guī)則是,世界是怎樣的作者說了算,DND的規(guī)則是,世界是怎樣的海岸巫師說了算。這樣就會出現(xiàn),某些了解規(guī)則的人比如我,看你的小說時就會覺得,切~這種技術,換我來打肯定能打的更好——這實在是讓作者很尷尬,我可以理解,因為自己小說下面也有個比我精通DND的讀者。于是如果你沒有展現(xiàn)出令人信服的戰(zhàn)術戰(zhàn)略水平,真的很難讓人爽起來……orz這是DND的固有悲劇,但即使乃寫的不夠爽,那些DND的腦殘粉還是會力挺你的~看俺揮舞的小旗子~
咳咳,有點跑題,我的意思是,主角有個最大的金手指你一直沒讓他用,那就是智慧。當然這是很多DND寫著寫著就跑偏了跑去陰謀文的原因之一orz法師如果有足夠的智慧,就可以戰(zhàn)勝強于他數(shù)倍的敵人,而不需要一個吟游詩人在旁邊加金手指,何況還是加屬性……
好吧,說回打斗和金手指。打斗的爽點一個在于場面,揮揮手一座城池灰飛煙滅,這是無敵流的爽點,以弱勝強以小博大,這是升級流的爽點。場面乃寫的不怎樣(而且DND在場面上先天弱勢),所以只能是寫升級流(切記不要像本人這樣寫成苦逼流)。金手指神馬的,要分兩種——可以直接增加戰(zhàn)力與間接增加的,前者要回避,后者可以開,因為前者開了讓人覺得,切,不過如此,這還爽神馬?后者開了不影響讀者對主角戰(zhàn)力較弱的評價,但卻可以讓作者安排主角以弱勝強,才讓讀者覺得,哇,這是真強者。
在信息不足的情況下,這些東西可能被讀者當成直接增加戰(zhàn)力金手指:改動的規(guī)則、顯著增加戰(zhàn)力的裝備、額外獲得的道具,等等。如果是熟知規(guī)則的人,還能看出更多東西,比如每輪出手次數(shù)什么的。增加了戰(zhàn)力也并非不可,但要讓讀者依然認為主角弱于對手。主角如果強于對手,就必須切瓜砍菜似的輕松干掉敵人,否則他們就會覺得冗長。因此打得十分精彩的戰(zhàn)斗只能出現(xiàn)在以弱勝強的情況下。
{對此本人表示完全不贊同,但我也是被人這么教育過來的……我的打斗原則不是這樣,因此總被人批評這里批評那里,弄得我也很煩躁。現(xiàn)在我有點想開了,管讀者去死,我自己寫的爽就成了,但每次一寫戰(zhàn)斗就被人罵還是很難讓自己心情愉快得起來。}
于是就說到設定的問題了。上面雖然揪了很多BUG,但其實都可以無視沒關系,因為DND背景的小說也沒有都按規(guī)則寫的——舉例來說,黑暗精靈和龍槍。不過咱們網(wǎng)絡作者不比人家,背后有一個團隊在做設定,我們要是改規(guī)則的話,經(jīng)常會遇到圓不起來的情況——貌似你已經(jīng)遇到了,那個藍條的問題。我之前寫的DND網(wǎng)游文也是,為了更有游戲性改了不少規(guī)則,后來發(fā)現(xiàn)那真是敗筆,因此新坑就會注意盡量往標準規(guī)則上靠攏。
這并不是說,DND背景就必須得盡量遵守規(guī)則,只要你能把自己的規(guī)則建好說圓,怎么改都是可以的。而且改得好壞并不會影響讀者的評價。咱還是拿迦南當例子,其實現(xiàn)在看迦南的開頭,還是有好幾處并不符合規(guī)則的地方——我被肺炎誤導了很多年——但并不妨礙那些DND死忠、原教旨主義者評價迦南為QD最好看的DND小說之一。
So,現(xiàn)在回來看你的情況,改動非常大,而且乃和肺炎早期差不多,都是一邊讀設定一邊寫的,這就導致有些東西會前后矛盾(不僅是藍條,還有法術和技能)。但說實話,如果讀者對DND缺乏了解,又對游戲系統(tǒng)不是特別敏感,就注意不到這些地方,也就是說,不影響小說的可看性。那么你要不要去遵守規(guī)則,完全在于個人選擇。
既然你已經(jīng)決定要改規(guī)則了,那么改出來的成品也有些需要注意的地方。職業(yè)的平衡和玩家個體實力的平衡,這是所有網(wǎng)游文都需要注意的地方。我知道JJ這邊受某兩位大神的影響,一般都認為網(wǎng)游不需要遵守任何規(guī)則,我對此吐槽無能。首先要設計個可玩性比較高的游戲,否則這款游戲為什么沒倒就是合理性上說不通的地方,除非你像某書那樣寫說限制全人類必須進去玩網(wǎng)游。你的詩人職業(yè)設計得太強了,連不熟悉DND的人都能看出來,而且你的法師和游俠也出現(xiàn)了不同程度的強化。但其他職業(yè),比如圣武士、戰(zhàn)士之類的,卻沒有得到相應的能力提升。
還有就是裝備對人物的強化作用。這個在DND里也分情況,專有名詞我給忘了,一種是高魔什么什么的,就是說這個世界里魔法武器各種泛濫成災,法師能做到的,戰(zhàn)士拿根魔杖也能做到,基本上大家就是拼裝備,裝備好一切OK,典型例子DDO。另一種就是反過來,魔法非常罕見,法師少,施法艱難,魔法裝備少得發(fā)指,基本上混到五六級都還在半裸,典型例子龍槍,話說龍槍主角眾們裝備多是因為他們是主角,不能代表普遍情況。這兩種都是平衡的,前者是個體力量平衡,適用于網(wǎng)游,但很容易寫成金手指過多——畢竟很難寫出對手擁有怎樣的裝備強化。后者是職業(yè)間平衡,法師很強沒錯,找一隊戰(zhàn)士過去車輪戰(zhàn)也能輪死他。而你的小說設定問題就出在,用的是前者的類型,卻把裝備強化在了法系職業(yè)上orz本來法系就比戰(zhàn)系強(TSR就是這么設的,沒辦法),你還繼續(xù)開掛,就無怪讀者感覺金手指太多了。
什么時候給主角加裝備也是個技巧。升級流的慣例是,主角弱-對敵以弱勝強-升級挑戰(zhàn)更強對手,或者復雜點,主角弱-對敵失敗-奇遇升級-回去踩扁對手,而這里的升級,并不僅僅指等級提升,也包括獲得裝備。獲得裝備不能是地上隨便撿的,這個掛真的開太大了,要經(jīng)歷各種艱難,最后把裝備當成這段冒險的獎勵。這是雙重爽感,克服艱難險阻本身就有成就感,成就感完了還有物質獎勵,精神和物質兩方面都獲得了滿足。而且升級流作為可循環(huán)的劇情結構,獲得裝備必須起到推動劇情發(fā)展的作用。
說到升級,其實你這文的升級感不強,因為你的對手沒有出現(xiàn)明顯的升級感。乃也知道游戲里都是先刷小怪,然后精英,最后BOSS,推了BOSS拿獎勵,再重新這個循環(huán)的時候,小怪的實力已經(jīng)超過了之前那輪的精英,朝BOSS看齊了。但你的小說里,主角一直升級,對手卻完全被忽視了,就把升級流寫的跟無敵流似的,反正主角怎么都是贏——這樣就沒有懸念和緊張了。
我算是半個合理黨和半個設定黨,對你的小說現(xiàn)在的情況已經(jīng)很滿意了——說真的,JJ寫DND背景的少,這其中寫的比較規(guī)范的,更是屈指可數(shù),乃這文可算是是其中之一。但有個建議,僅僅是我個人的怪癖導致,如果你改了設定,或者借鑒了其他體系的設定,最好是能在作者的話里面注明一下。你的文一開始看會覺得稍微有點暈,因為不是很確定你是怎么設定的,有可能這是我一個人的情況,因為我見過JJ某大神的網(wǎng)游文,那設定多的,而且各種亂來,以至于咱讀了十章左右都沒看明白。雖說小說里面出現(xiàn)設定解釋不合適,但文下備注我覺得還是OK的。
劇情、設定都講到了,這評論也就差不多了,后面的是添頭。乃這文有點讓我覺得很可惜,就是寫出了奇幻的感覺,卻沒有奇幻的內(nèi)涵。奇幻是以世界觀為核心的小說,但在你的作品里,我并沒有看到你對這個世界的理解,或許有,但沒有被我讀到。
這是非常令人遺憾的事,你想想看,你的小說寫的這么漂亮,而且看得出為了寫這個背景你也花了很大的心思,但這樣的小說居然只能讓人讀一遍,這簡直是天大的浪費!小說的主旨呢?內(nèi)涵呢?我承認9萬字只不過是個開頭,但你的思想觀點也該初露端倪了吧?
還有就是感情……因為我基本上是把你這文當QD文看的,于是發(fā)現(xiàn)感情戲的時候咱真的被shock到了。而且我真不待見這個,你的感情戲寫的不怎么萌,還不如無感情,只有偶爾動作上的曖昧,讓讀者自己去腦補。從受眾上也要考慮到,在JJ會被你的文所吸引的讀者,對感情戲的要求肯定和其他的不同。像其他小說那樣寫感情戲,未必適合你這里。
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